亲爱的,

-什么是这些类型的游戏应该包含或者绝对避免?(类似于Megaman风格的游戏
-什么是开发者应该避免的东西,因为它们感觉过时或者简单的令人沮丧?

以下是我的一些想法:
敌人设计
级数设计
武器升级(暂时或永久)
khó险程度设置
选填禁锢房间(类似于Neon Abyss)

很想听到从开发者和狂热爱好者那里来的意见