最近我一直在查看一些新的游戏开发工具,它们让我感到烦恼的是我们在系统设计方面其实已经覆盖了很好的事情。有经济系统工具、级别设计工具、平衡用来做表格等一切我们都有了。思考系统应该怎么运作变得更加容易,可以用spreadsheet创建原型等。

但是当你过程中的第一个阶段之外,实际上运用系统并且让其可以维护、改进值、安全发布修改时,变得异常痛苦。对于大多数我所见过的团队(包括我们),商品数据散落在excel表格、docs和configs中。找物品表的内容容易讨论但是维护这些内容并不容易。即使是小的平衡修改也会比应该长时间。时间过得越久,设计和开发之间的协调也会越来越难。

这感觉上来的真正的差距根本不是设计工具,而是使这些设计运作的方式有所改善。

我在寻找工具来回答“经济系统应该是什么样的”这样的问题。实际上,更多是工具可以帮助我们管理物品、平衡和改变,而不是让这些内容变得混乱。

我感兴趣的是看看你们在实践中是如何解决这个问题的。你们仍然几乎依赖于excel表格和定制工具,还是实际上你们找到了解决办法来更轻松地解决这个问题。