是否是unity的默认工具还不够好? 或者那些使用unity已经10年的老开发者,不习惯使用unity的native功能?
我每次看到有人问如何在unity中使用内置工具来实现某件事时,大多数人都建议他们“就买这个资产”。
- 布基特模拟-->就买魔幻布艺兄弟
烘焙光晕问题-->就买 Bakery兄弟
动作-->就买animancer兄弟 - IK --> 就买Final IK兄弟
*果汁--> 就买 Feel兄弟
我还可以列出10-20个更多...
这不是对大多数人来说合适的。 人们不能就为了让事情正常工作而花掉1000美元。 这也会疏远那些想要尝试unity的新人游戏开发人员。 这种情况类似于进入门槛的创造。
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