• 名称/槽系统:其中每张卡片都锁定在特定的身体槽
  • 资源成本:你不能简单地装备所有东西,你需要选择
  • 代码和引擎的实时测试:调整 → 模拟 → 再次调整

我目标是创建一个“装备之前移动”的紧张感, 最终实现了。这意味着你要么为战斗全面配置好装备,要么匆忙投入不准备充分。

=https://www.reddit.com/link/1sn36wl/video/xp32hduutjvg1/pl