建立游戏并不是最难的方面(尽管说这不是最容易的,至少你知道自己要做什么)。
现在游戏已经在Steam上发行,这个时候真正的难点来了:如何让人们真正察觉到它?
我很好奇,其他开发者现在最困扰自己的是什么方面。我的困扰点主要是:
找到正确的内容创作者——冷邮件YouTuber感觉就是在叫嚣。绝大多数人都不回复,偶尔回复者半数只是拿到密钥然后消失了。
保持在社交媒体上的稳定性——在X上、Discord上、Reddit上、TikTok上发布的内容格式、规则、观众都不一样。保持同步感是那么耗力。
真正奏效的策略——我发在无数个地方,但我不知道哪个平台产生的愿望单或销售。但它感觉像是猜测。
在海量的独立游戏中脱颖而出——Steam每个月都会有无数个新游戏发布。要在没有广告预算的情况下打破这种噪音环境?
你的最大困扰点是什么?是发现度、创作者接触、社交媒体、社区建设,还是什么其他问题?
听听哪些策略working(或者不working)着。只知道其他开发者也面对同样的困扰,就会让它变得少し轻松一些。
评论 (0)