嘿,我一直在工作于一款小型心理恐怖游戏——《夜录:墙壁纸薄》,想与大家分享一下创作过程。
它在一个 xuống败的post-苏联公寓楼里,故事围绕着一位丈夫要离开城市的女人展开。妻子接管了丈夫(建筑管理员)的日常安排,但随着时间的流逝,她开始感到一些微妙的...(难以置信。
近来,我一直在实验用空气来代替直接恐怖——通过灯光、狭小空间和感觉被监视的这种微妙感来营造紧张情绪。还试图去弄清楚什么时候该停留在紧迫感的边缘,什么时候过于放肆。
这些只是我到目前为止的一些早期截图,完全没什么新意——也就是说,大部分都是一个过程。
如果你们的话,很想知道你们觉得哪些地方让您感到紧张,或感觉某种不协调。
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