我在单独开发一个名为「失落的阳光」的探案 المغامرات游戏,在这个subreddit上慢慢地录制了推广更新,为了其他开发者的缘故。

我的之前的投稿中解释了我如何受益于steam探案节的帮助

最近,我达到了3000人添加我的游戏在愿望单里,而减少了我的推广。去年一月发布demo后,我收到了2000人添加我的游戏在愿望单里的消息。之后,我见到了慢慢增加的新用户,添加对我的游戏的兴趣。 DEMOS对于游戏的推广非常重要,因为它让用户可以在实质性的方式分享和讨论关于游戏。 我还很幸运地看到我游戏的偶尔出现的提及和分享在远端的论坛上,导致我游戏突然有更多人添加在愿望单里 !

需要注意的是,有组织的增长可能是因为游戏属于一个特定的类别。 侦探游戏是一个很小的类别,因为不是所有的侦探游戏都能被重玩,人们总会寻求新的游戏体验,甚至在游戏还没有完全成熟时。

尽管我依赖了有组织的增长,我并没有停止推广。相反,我致力于对多个游戏节和展览进行申请(申请的列表可以在这里找到)。 申请过程是竞争性的,所以我没有能成功申请我想申请的所有节会。接下来夏天我还有几个节会可以参加。我希望有机会能够有更好的曝光。 在未来的更新中,我会分享关于我参加节会的体验。

最后,我想提到谈论关于这个类别的人对于游戏推广的力量。我自己也参加了一个thinky games 的discord社区,对我非常有帮助。他们可以促成我游戏的粉丝在他们的社群中分享和传播。

我有200人添加我的游戏在愿望单里的突发性转变。这些并不是短期的增长,而是一步一步的增长。 我希望通过所有的这些渠道能趋近到7000人添加我的游戏在愿望单里的目标。

和其他的更新类似,大致说来就是:尽可能地让更多的人玩你的游戏。如果你的游戏很好并且有一些爱好者,游戏就会有更多的推广机会。 但是,无论如何都不能停止自己进行推广。