格伐塔·佐卡伊蒂те(Greta Zokaitytė): 从插画到原创游戏的艺术家 由: Marija Drdulaitė Greta Zokaitytė,艺术家,插画师,在过去的几年里,转为专注于游戏设计和制作。她的第一个作品叫做《野生动物园》(Wildlife Park),但之后,格雷塔继续探索游戏的世界。 我的角色:游戏作者 我的技能: 画笔、设计软件 我喜爱的游戏:《卡片对战》(Cardfight!! Vanguard)、《梦幻西方传说》(Legend of Mana), 《流浪星球》(Stellaris) 我的理想:成为一名成功的游戏作者、推出让人们喜欢并思考的游戏。 我从一开始开始制作游戏,并且一直是这个过程中努力的努力者,偶尔也会有些怀疑。有的时候,我会把游戏想象成插画,然后再转变成一个游戏,但是这样的设计往往很难实现,从而变得很难继续下去。
然而,游戏的世界有很大的魅力,是一个真正丰富多彩的世界,包含了想象力、创造力、策略、运气、社交和对抗性。游戏可以让玩家进入一个新的世界、发现新的知识和技能,这是它们特别独特的地方。 我的作品“野生动物园”是一种在动物园中解锁和饲养各种动物的经营类型游戏。此外,它是关于动物之间关系、以及它们如何与人类以及自然界相互作用。
之后一年的时间里,我继续努力学习游戏设计的基本知识,如游戏策略、UI/UX设计,以及与设计有关的各种软性技能。 我参加游戏设计的社区活动,例如GameDev.Net、GameDevelopmentForum、Reddit的r/gamedev社区,以及一些游戏设计的YouTube频道。这些都对我帮助特别大。 2017年,我开始工作于《野生动物园2》(Wildlife Park 2),我对游戏的前期概念进行了一次大规模的变革。 我重新设计地图、NPC的行为以及游戏的主要目标。这一次,游戏的主要思想和概念能够更好地得以体现。 我发现,在游戏的前期阶段,想法和规划的变化可能会非常频繁,而且,必须不断地适应。有的时候,你需要花费数周来处理一个问题,或者进行重大的设想。然而也有好处,游戏的前期阶段让你有机会了解游戏的核心,了解玩家可能会喜爱什么样的游戏,因此可以调整你的作品,确保它能带来好的乐趣和体验。
随后,我对《野生动物园2》进行了测试,并且收集了玩家的反馈意见。测试的过程中,我发现玩家在理解游戏规则和任务所花费的时间,过于漫长。此外,我需要更改NPC(的人物)的行为方式,因为他们过于善良,也让它们变得更有趣。 2018年,我发布了《野生动物园2》,这是一款可以下载用于桌面电脑的桌游。它也是一款在手机和桌面上都可以玩的休闲游戏。 关于《野生动物园2》,我希望玩家能在游戏世界中进行探索,并且能够学习和了解关于动物和它们的行为。 《野生动物园2》的游戏模式是围绕着动物园的管理,玩家需要解锁新的动物,并进行饲养、照顾,了解它们的需求、生长和健康状况,然后进行销售,赚取金币。
目前,我正在工作于我的新的游戏项目“《寻找宝藏》” (Treasure Seeker),它将是一款模拟类型游戏,其核心围绕着探索不同地区寻找各种宝藏。 不过,游戏的开发是一个非常复杂的过程,包含了很多种不同的因素。这不仅包括对玩家的参与,而且对整个游戏开发社区的参与。 还有一些对玩家的参与,需要设计好UI、进行游戏开发者社区的互动,以及设计好的游戏文案,在游戏官网上做宣传。 我认为,一款游戏需要非常详细的开发过程,而不仅仅是“想看看这是一个非常棒的想法”。 不过,最终的目的是带来一个让人们喜欢并思考的游戏产品,以及能够让社区与我互动。这也是我在游戏设计事业上成功所表现出来的重要方面。
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