嗨,伙计们,我开始学习Godot并且打算为我的下一个项目创建各种小游戏并整合进回合。 我想知道你们是如何将游戏平衡起来以适应所有玩家的。 我喜欢的是让他们基于其他游戏中使用的实际机制,例如瞄准射击训练,节奏,等等 。 你们是如何平衡其中所有不同的机械,一旦玩家觉得不必再玩其中一个以到达尽头,但又不觉得负担在另一边的玩法呢?

我的第一想法是将1-8个游戏归类至沃利沃战队系统,玩家在一天中玩一系列小游戏,但我打算将设置放置在游戏机上面,跟我创作的背景不相适应。