我问这个问题/创建这个讨论是因为,我认为像这样游戏设计师一定会考虑这些事情或已经设计了使用这些想法的游戏(或知道有这样的游戏)。

所以…… 有些游戏,像布伦达·罗密欧(Brenda Romero)的《列车》(Train),会让人想要停止玩游戏,因为游戏会揭示玩家之前不知道的真相,这会造成困境(尽量不泄露剧情)。

像《Detroit: Become Human》这样的游戏有名,在使玩家因为游戏强制的决定而放弃某些故事线路。

有时人们不想要继续某个等级/地图/地方,因为他们喜欢当前的状态,并希望延续这个感觉(RPG容易出现这个问题)。

游戏也会移除玩家东西或者让玩家步伐缓慢(一种负面的例子是地毯式穿越)以实现某个目的。

像“9月12日”这样的游戏甚至不希望.player进入游戏….

还有些艺术游戏/游戏作为艺术作品会探索类似“美学摩擦”的概念,游戏本身会用限制或有利于玩家的行为来阻碍进展,从而让玩家慢下来。

作为游戏设计师,您有推荐过的游戏、游戏机制或您曾使用过的游戏,还是您见到过的游戏,玩家被迫停留在游戏中的某个区域/状态、避免玩游戏或者创造让玩家避免进展或者让玩家不主动进展的情况的情況么?从而允许玩家在游戏中/游戏系统中尽情探索,没有必须一定要进展游戏……