我想开发一个跟《纸牌未了缘》一樣的rogue-like游戏。虽然我一直很喜欢这个游戏,但是我仍然想在其中加入一些新元素,比如更加多样化和疯狂的检查。这次我一直在思考关于遊戲失敗條件,或是干擾機制。

我想了想,可能会在遊戲中加入一個計時器,你每天需要檢查5人,并對查错的人數不夠或是錯別增加生命值的扣除。或者,你可以完全不使用通過或拒絕的機制,而是讓每個人都有文件或識別證有問題的情況下,你需要找到每個錯誤并承受相應的惩罚。

我有点糊塗,現時沒有很多能玩我的遊戲的人,所以希望有更多人提供一些建議和點子。