嘿老朋友们,我已经开始学习Godot了。对于我的下一个项目,我想要制作多种小游戏,并将它们整合在一个游戏厅(arcade)中。 我很渴望知道你们怎么样去平衡所有玩家的游戏。 我喜欢的想法是基于你在其他游戏中会使用的真实机制来制作它们,如瞄准训练、节奏等。那么你们会如何平衡所有不同的机制,使得玩家不需要为了达到终点而不断玩一个他们不想玩的游戏,但又不想因为喜欢或讨厌其中的一种而感到负担?
我的第一反应是将1-8个小游戏整合到瓦里奥机器人(Wario Ware)类型的系统中,让他们在1个会话中玩一组小游戏,但我想把它设定在一个游戏厅中,这并不完全符合我要创作的风格。
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