游戏中的所有场景都是用3D渲染和建模的。然而,我们想让物理引擎的物理表现尽可能光滑、简单、预测性、快捷,所以我们选择用2D碰撞器和刚体来做物理计算。
UNITY场景视图看起来有点奇怪哈哈。我们将乒乓板本身的方位与Y轴对齐,整体场景的倾斜角度是79度以便与Y轴对齐。这样看来,整个赌场都好象是斜着的了,但这有助于使物理引擎变得简单和非常流畅。
将玩家一方以外的所有物体(球、棱柱、扳机)渲染在板子另一侧的方法是:在中间线过后马上切换贴图。另外一套贴图是顶点效果,只是将这些对象重新布局,按平直放置在敌方的那面,而不是像玩家一面那样基于玩家一面的方位平面。
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