一直在研究一个workflow,将Unreal的Procedural Vegetation Editor与Xplacer的Sampler和Region Fill工具结合。新近添加的数据资产功能使我可以轻松保存预设集合和路径,从而在场景之间的迭代非常快。
制作了一段视频,展示该workflow是如何工作的 — 欢迎在评论中提问。
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