大家好,
我对这个玩笑标题的说法要道歉,我天生就有一种冒险的性格,也可能凭着这条路死去。
我在叫做Stillwater的游戏上工作了大约一年,大家随后可以在这里查看(Here)。它是一个以探索在风暴水务系统中的人失踪(有不明原因)为背景的放映游戏。最近我开始在网上发帖寻求反馈,并且目前我对响应的回答感到满意。我觉得即使它是一个非常具体的领域,有人确实也会产生兴趣。
综上所述,现在是时候拿出更多筹码了。 我已经制定了一个营销计划,想要开始展出。 Melbourne, Australia的我也打算会利用PAX Aus来宣传自己。今年,PAX Aus真的是年内最重要的活动,并且 我有充分的信心在十月前会准备出一个精心打造的筛选 Demo。 我们的团队已经讨论好这个方案了,我已经很接近完成筛选了。然而在那时我还是很想听听对过这个活动的有体验的人的想法。
虽然我在职业生活中展出了同等大小的活动,所以我对后勤管理就有所了解了。然而我现在要的是来经验丰富的朋友告知我,如何让我的展位更棒、更高效且避免一些坎坷。
一些具体的问题,包括:
-
我的游戏节奏比较缓慢,对氛围比较重。与恐怖游戏比较。来看看如何适应展示一个这样节奏比较缓慢的东西给在博览会上的临时观众。
-
你想在过去都很有效的展示方案?
-
你有什么不想再次犯错的经历?
-
你的建议是什么关于展位的布置、标识和如何吸引更多的人来这里试试的?
-
在这些人的眼中,给出标签或图章会很值得吗?
我希望对如何让它成为一个更加流畅、成功和愉悦的体验有所帮助的任何建议都非常感谢!
请将我提供的帮助分享给任何关心的朋友们。
评论 (0)