这个游戏的名字是“填补虚空”。

整个游戏都是用Unity开发。 游戏混合了物理引擎平台格斗和收集物品探险 —— 就像我创作的这个katamari启发性的游戏: 游戏的玩家是黑洞。 ‘hole’模式摄取。 ‘sphere’模式移动。 整个游戏都是在这些模式之间互相切换的。 该游戏的形象是使用着生成着的着色器。

该游戏的灵感来源于Katamari、De Blob (超值得被关注),Donut County、Hole.io、noby noby boy等!

希望能为黑洞类型的游戏系列作出贡献。