大约七年前,我发布了Dark Roll。现在,我正在开发Dark Roll 2,并刚刚实现了一个功能正常工作的敌人!

这个敌人会在玩家身边飞 around,AI会周期性地改变高度/位置,表现得非常自然。我自己设计了模型,文理和动画也都是我自己完成的。

这个敌人应该是一个干扰,而不是一个威胁,因为它是用来设计在早期关卡的。每几个sekonds它会发出几个攻击玩家的小项目,玩家会受到一点伤害。撞上它会直接把它打死。

我喜欢在游戏中加入随机性,所以这个敌人的触发机制是随机的,有50%的几率在触发蛋后启动。检测触发时执行一个协程,它会在几秒后启动敌人,所以玩家还会有几秒时间击毁蛋并防止敌人出现。