我正在建造一款基于运动的网球原型试验,并试图让击球的时间感觉得到公平。

当前挑战:

  • 如果时间窗口太严格,会感到挫败。
  • 如果窗口太松散,技能表现会下滑。
  • 不同的系统会让反应速度感受不一致。

对于已经调试运动/竞技输入系统的开发者:

  1. 你是如何平衡公平性与技能天花板的?
  2. 是否采用实时用户/会话的自适应调节?
  3. 在早期阶段哪些指标最值得关注(失误率、误触触发次数、输入动作延迟等)?

这里不在宣传任何内容,只是参考了live web tennis(页面存档备份live webtennis.com)寻求从解决过这个问题的人那里获得实用调节建议。