5月7日,游戏《The Greenening》将发布,开发时间约15个月。

以下是一些游戏和开发的随机事实:

  • 在使用八年前的Unity后,这是我的第一个在Godot制作的更大的游戏,感觉真的很好!我喜欢Godot,绝对推荐试试!
  • 主角的名字叫Sparkle("sentient probe for acquiring remote knowledge and LEarning")。我并没有计划在游戏中使用真正的角色,但我需要一些教程的内容,于是这个角色就从那里扩散开来了,并随之而来很多对白的内容。尽管如此,我还是很高兴这一切都有了这样的结果。
  • 开发过程中,我很期待看到steam上的增量类游戏genre 的迅速上升,然后我又觉得很担心。当这一类游戏的泛滥到了一定程度时,我变得更为放松了,因为我认为这场游戏在这已经变得很拥挤的genre中也足以让人注意到。
  • 我不曾料到,平衡也会这样难和过于耗时。这个过程对我来说可能是最糟糕的开发环节(可能我在选择这个genre时出了问题)。

整体上,我对游戏的成果非常满意,很期待将完整的游戏体验分享给大家很快。

感谢你的阅读!
Erkberg