知道有可能没有单独的正确答案,但是我觉得讨论会很有意思。有些游戏在几年前就公布了,有些是在发售前几个月公布。
从我个人角度来看,预告到发售之间有较长间隔的时间在下面两种情况下最好:
1-你是一款极具期望度的游戏,往往是AAA水平的游戏,并且有一个已有的爱好者基础来维持一段更长的时间的期待感。
2-你是一个规模较小的团队,计划通过不断地分享正在进行中的幕后内容来吸引人们关注游戏, 并让潜在的玩家从一开始就对游戏感兴趣,而就像ConcernedApe一样。
其他任何一种情况,我感觉都会存在风险。玩家会经常看到让人有抓住感的游戏,但是他们会记得他们会关心这款游戏吗?如果发售后游戏保持沉默的话?那么在最初的宣布后可能会超过几年的时间。
从你的角度来看,每种方法的优缺点都是什么?我不是要求100%的答案,而是一场讨论。
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