在Steam页面上,我常常看到的一个错误是将描述写成一篇论文。 你在叙述你的游戏,游戏的背景,开发历史,灵感。 几乎没人会读到它。
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因为这样的原因:
访问Steam页面的人已经对购买游戏或加入心愿单做出约60%的决定。一般人会根据第一張照片,预告片缩略图和顶部的简短描述。 当他们往下滚动时,不是为了读取信息,而是为了在细节上得到确认。
他们想要迅速确认这个游戏是他们想象中的那样。它包含了他们关心的功能。开发者知道他们在做什么,还是比较为人所知。
这将改变如何写描述了。
可行的结构:
行1:一句句子,处于现在时态。大玩家正在进行某项操作。不是“关于”或“你做为。”类似这样:“你是一位炼金术师,不小心发现了时间旅行,现在唯一的修复历史的工具就是镢刀。 ”
行2-4:玩家实际上会如何做。不是关于故事。经验。动词。 “铸造尚未存在的武器。 与国王讨价还价,但他们不会记得你。用足够的势力打破因果律。 ”
行5-6:区别。将使这个游戏与同一格局的其他游戏区别开来的一个或两个句子。具体细节。不是“独特的游戏经验”因为这意味着什么都没什么意义。类似这样:“你铸造的每个武器可以用于游戏意图之外的方式。物理系统完全模拟,这意味着如果你想出点花招,确实是有效的。 ”
简列表点(5-7):功能级别的确认。短、有活力和具体的。“50+小时的精心编排的故事” “全屏控制器支持” “由作者编写的剧情事件的随机世界生成”。这才是人们会浏览的。
结尾:一个单独的句子以产生紧迫感或情感上的联系。“时间线正塌陷。剩下的就是你如何保存它了。 ”
伤害你的词:
- 独特
- 沉浸
- 历史
- 气氛
- 耀眼
每个游戏都使用这些词。他们暗示了什么都没有任何意义。每次你写下其中一个词,就立即用具体的内容替换它们。
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