我们在肉店模拟中建立了一种感染系统… 而且它失控了 🧟♂️
在Zombutcher中,你并不是仅仅只卖普通肉…
你也可以卖人肉—- 这样的生意更赚钱了,但却有后果。
是啊,你的生意不仅仅赚钱—- 它实际上改变了周围的世界。
这是怎么实现的:
你卖的越多的人肉—-> 感染越快spread
是的……良好的生意= 后果不堪
起初,没什么太明显的变化NPC的子弹开始渐渐的衰退 - 如果你专注于赚钱的话,就很好忽略
然后他们(NPC)开始复活 他们在街道漫游,就像平时一样做自己的例行工作… 而且他们总是会回到你的店来寻求更多的机会 你的情况是不断的促进这套系统
慢慢地,不景气的情况变得更糟
更多的人变成了 zombie,人们改变了行为,整个地区的气氛都有了变化不是一次性地发生的— 它从一个阶段跳跃到了下一个阶段
一旦推动得太远了—-> 不会有混乱和死亡就不会发生 Infection 的爆发,正常的生活崩溃,彻底的混乱
到达极限的紧张情况—-> “清扫” 军队赶到并彻底清除这个地区
每一个决策都影响结果:
你到底是继续执着于利润还是试图防止伤害?
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