我们在“屠夫模拟”中创建了一个传染系统… …并且它开始失控了 🧟‍♂️

Zombutcher中,你不仅限于卖普通的肉…
你也可以卖人类肉 —— 这比普通肉更赚钱,但伴随着后果。

哦,对了,商店并不仅仅赚钱 —— 它完全改变了周围的世界呐。

这就是我们的设想:

  • 卖出更多的人类肉 —— 就会使传染病传播得更快 呃,好生意 = 恶果
  • 一开始,什么也没有太明显NPC们开始出现细微的腐烂 - 很容易忽视,特别是你专注在赚钱上
  • 然后他们开始恢复到原状 他们流连于街头,活着他们的日常生活 —— 并且不断返回你的商店来寻求更多食物 你的动作几乎就是滴水穿石
  • 慢慢地,情况变得糟糕 人们越来越多地发生了转变,行为改变,整个区域的气氛变得越来越糟糕这不是一次突然的事件 —— 而是逐渐上升的节奏
  • 如果你继续这样下去 —— 一切就会崩溃 传染病暴发,正常生活陷入崩溃,随处弥漫着混乱
  • 一旦到达最高紧张阶段 —— “清洁行动”武装部队进入并清除该区域

每个决定都会起到作用:
你是否选择继续追求利润… 或试图限制创伤?