所以,我开始了一个项目。我是一名三维艺术家,被任务创建可供玩家玩的角色。在这个游戏中,愿景是让角色可以换成衣物和饰品,以便定制化,就像很多其他标题一样。

现在,我有一个非常模糊的想法,如何做到这一点,但我在想具体而详细地执行过程中如何保持提高优化的步骤。 我已经制作了一个角色基体,但是理想情况下,我们想让玩家选择一个要穿上的项目时,适合的身体部位停止渲染,以防止延伸和改善性能。

例如,如果玩家穿上一双鞋,脚下面的模型应该消失,因为玩家把它们穿上,而不是其他角色。

是否有人知道如何做到这一点是一个好的方法? 以前提,我正在使用的软件是Blender,引擎是Unreal Engine。谢谢:)