嘿,我的上一篇帖子快照。
我们刚刚在Mexican Ninja (roguelike 打斗游戏,不是大众市场游戏)上超过了30k 的愿望列表(Wishlists)。我们花了约3个月的时间,从20k 涨到了30k。
这一阶段更多的是为了找出错误而不是找出新的做法。
有几个看起来不常被提及的问题。
**总是有东西可供选择会杀死急迫感 **
我们让demo公开了一段时间。
人们下载了它,当然。问题是很多人感到“等一下吧”。尤其是创作者们。
一旦我们切换到playtests / keys:
• 总人数减少
• 但是更多人实际上玩了
• 更多的创作者参与了
当它总是可用的时,它会与所有其他东西竞争而永不停息。
很多展示都会让你在人群中滑过
我们有几个看起来很不错的位置。
漂亮的Logo,稳定的流量,感觉像应该带来效果的样子。但是,实际上它没有效果。
真正有效的是人们在多种不同的背景下看到游戏:
• 一个创作者视频
• 然后是Steam活动
• 然后是点击浏览
有一种流量实际上会伤害你
我们不知道第一次遇到了这个问题。
你得到点击,数字看起来是好的,但是:
人们到来 -> 不太明白 -> 离开
我们开始清除那些吸引好奇心但没有意图的东西:
• 消息“看起来很酷”
• 不反映实际游戏的截图
• Steam标签带来的错误人群
之后,转换率增加了,而流量没有增加。可能这是最大的突破之一。
动量是需要保持的
我们有一个相对平静的几周。情况变得很快就会变得很平淡。不像是需要连续的大规模节奏,但游戏需要看起来很有活力(例如更新, outreach,trailere,发生什么)。
否则,它会消失得比想象中快得多。
!我们还在摸索,但这就是我们在20k和30k之间停留的原因!<
如果能帮助到你,很乐意回答。
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