问这个问题是因为 lately我一直和多家独立工作室 communicate,总结得出一个模式:强大的首发,合理的下载量,然后是预算上的现实状况到来,下一个项目的筹资感到不可行。
广告要达到影响力的规模才有生效,IAP(内购)十分依赖游戏设计。两者对于大多数独立游戏来说都不是可靠的利润来源。
我很好奇社区里有没有发现除了常识之外的有用的方法:
- 让IP授权给其他公司或厂商? - BRAND赞助? - 捐款? - 从事咨询工作?
我在和开发商谈话过程中发现了一个有趣的小细节,大多数开发商都不知道:如果你的游戏在一定时间内有足够高的日活跃用户数,则游戏本身收集的(设备信号、位置信息、行为模式信息,以下均不含个人信息)匿名广告数据可以通过后端导出给数据买家,生成一份被动营收的项目。大大简化了这一过程,无论 SDK 设计还是代码更改都无需进行,更不是一种利润丰厚的收入来源,但确实是可靠被动收入。
除此之外,还有一种情况,使用你自己的玩家数据,玩家数据可以用于替代你寻找匹配观众,并且不会对你的游戏进行任何更改。这几乎等同于免费的用户获取(UA),只是为了交换你使用不上的数据而已。
分享这个问题是因为当我第一次知道这件事时感到惊讶。很欢迎大家继续分享你的其他做法。
(公佈:我们本身也通过这种方式进行营收,不想销售任何东西,只想和大家分享一下相关信息,十分开心与大家分享)
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