大家好!
我是独自开发中的一名独立开发者,正在打造一款实时增强现实(AR)赛车游戏,叫做 World of Gifts。我正在使用 Unity(ARCore + GPS) 和自定义后台来管理竞赛、玩家进度和奖励。
以下是一下快玩游戏(还在早期阶段)的预览:
https://reddit.com/link/1sm05tg/video/2a3l39smfbvg1/player
现实检查:
昨晚,我得到了一个重大的现实检查。 我在一个当地的Reddit论坛中分享了我的加拿大地图,用户们批评我的地标距离真实位置有几百英里远。 多伦多在亚特兰大,渥太华在苏必利尔湖。
修复:
在这次失败之后,我已在编辑器中投入了大量时间,调节Unity的视觉标记与我的数据库中的GPS坐标一致。 我还在实施新的木纹UI标签,取代之前用来做占位符的平板地标,并给游戏带来quests样子的感觉。
https://preview.redd.it/ipwfa5lyebvg1.png?width=1080&format=png&auto=webp&s=07ff1a5cd8ec07af7b9da05da411ef73cf2260cc
独自开发的挣扎:
作为一名独木行军者,我得处理所有问题:游戏设计、C#逻辑、后台架构、公共站点在Angular...同时我还得做我日常的软件架构师工作来养活自己。 这是艰苦的,然而我对于打造公平的赛车体验是充满激情的。
https://preview.redd.it/vp04dft2fbvg1.png?width=2762&format=png&auto=webp&s=863e9c0ea573aedd63a89a14af42c28025600a97
对社区的提问:
- 层级检查: 通过查看下我的Scene和GameObject树,大家看到是否有任何类似红旗的风险或者优化潜力的地方。
- 独自开发的生活: 你们通常会在九点到十八点的工作时间内,花多长时间来维护自己的事业?
- 地图自动化: 有任何提示关于同时处理多个国家的地图局部化(但不需要将单个城市图标手动放置)。 我试图让这个游戏全球化。
现在,应用程序已经开通了软启动(软发布)在 加拿大和菲律宾 上的安卓。 一个大型的功能升级下周将到(介绍战略经济)。 我很想听到来自其他开发者朋友们的反馈!
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