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[招募] 高级3D艺术家
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2026-07-08 21:59
我在Steam的演示版中发布了2个游戏模式,仅用了2周时间。
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2026-07-08 21:59
[雇佣] 3D艺术家(风格化)
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2026-07-08 21:59
我决定自己开发一个游戏
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2026-07-08 21:59
从打造一款单人社交推理游戏中,我们可以得出这样的教训:“暗示”需要转化为系统
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2026-07-08 21:59
如果您打算以后聘请艺术家,那么暂时使用AI绘画是可以接受的吗?
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2026-07-08 21:58
僵尸游戏 - 第一部分
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2026-07-08 21:58
[招工] 3D艺术家
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2026-07-08 21:58
我们北欧城建游戏的宁静时刻
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2026-07-08 21:58
我正在制作一款3D游戏,需要一些创意。
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2026-07-08 21:58
您如何在人工智能技术进步的背景下进行游戏开发?
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2026-07-08 21:58
担心早期营销与创意安全的权衡
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2026-07-08 21:58
Terradune -寻求反馈
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2026-07-08 21:58
你对自己为什么游戏没有吸引玩家做出了多么诚实的自我反省?
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2026-07-08 21:58
如何在两个不同的社区中呈现一个混合了多种风格的作品?
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2026-07-08 21:58
印度超级应用
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2026-07-08 21:58
苹果应用商店前审查员(10+ 年)——乐于回答审查和拒绝问题
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2026-07-08 21:58
RePoG新更新:视觉工作流程+Codex内战役仪表盘
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2026-07-08 21:58
在我的游戏开发AI工具中,建构了一个代码片段库,以便我不再在会话之间丢失代码 - 这是如何工作的
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2026-07-08 20:52
Unity中制作的冰箱补货系统
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2026-07-08 20:52
我是实际饲养蚂蚁爱好者,所以我开发了一个蚂蚁养殖管理游戏:蚂蚁管理者(Android / iOS)
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2026-07-08 20:52
寻找20名C#核心测试员
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2026-07-08 20:52
VoicePad AI — 100%离线语音转文字
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2026-07-08 20:52
[REVSHARE] 招募团队:SOULFRACTURE(Godot,2D,像素风)
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2026-07-08 20:52
经过3年的工作,我独自开发的roguelite FPS游戏即将发布。游戏中你可以通过盗取灵魂来制作游戏破坏性的组合。
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2026-07-08 20:52
Rocky Idle:自我发布以来已有3个月(最后一天的20%促销)
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2026-07-08 20:52
[预算灵活] 在寻找一个低多边形3D艺术家来制作一个温馨书店组织游戏(FBX资产)
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2026-07-08 20:52
为我的超市模拟器工作:冰箱补货
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2026-07-08 20:52
坏小子测试 -- 9月11日和11月7点下午GMT+2 -- 键盘在我们的Discord上可用
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2026-07-08 20:52
我是一个养蚂蚁爱好者,所以我开发了一个蚂蚁族群管理游戏:蚂蚁管理者(Android / iOS)
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