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征求游戏开发人员对一个游戏成功预测工具的反馈
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2026-05-05 10:08
近战在回合制战斗中?
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2026-05-05 10:08
使用 Ziva 插件在 Godot 中创建的文字游戏。
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2026-05-05 10:08
我制作了一款上下翻镜头的BOSS快打故事模式游戏,如果玩家能够突破专家BOSS快打关卡(困难),那么最后就会有一个秘密BOSS。
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2026-05-05 10:08
开发流程
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2026-05-05 10:08
系统问题...
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2026-05-05 09:03
我打造了一套像素风格的RPG UI套件,专门设计用于装备系统和游戏界面(HUD)
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2026-05-05 09:03
我更新了我的游戏AstriOm,正在寻找反馈意见。
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2026-05-05 09:03
设计出的最令人烦恼的敌人:参见Scrambler(WIP)
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2026-05-05 09:03
需要为一款简单游戏找 Beta测试者,来实现在Play Store的14个要求
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2026-05-05 09:03
故事驱动型牌堆造士游戏的前10分钟 Gameplay
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2026-05-05 09:03
我把游戏放上Steam已经两周了,收到了一堆“愿望单”(4个😂)。请轻点批评我的恐怖集换式卡牌游戏。
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2026-05-05 09:03
基于人生的一款格斗游戏 基于整个人的生活中的各种事件、经历和阶段,推出一款游戏。游戏可以让玩家体验不同的人生阶段的挑战。
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2026-05-05 09:03
我制作了这个视频,来展示我刚受到了要求的一个新定制卡组功能。蠢得像特性冒险或是营销高手?时间会证明我所料的!
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2026-05-05 09:03
我们即将推出的游戏《冰湖:冰钓冒险》中,鱼在打仗。
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2026-05-05 09:03
我的农场游戏的Demo已经发布!
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2026-05-05 09:03
老板/敌人设计
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2026-05-05 09:03
有没有科学家或生物学家? 问一下关于魔法系统想法的反馈。
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2026-05-05 09:03
Unity 安装失败/安装过程中卡住
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2026-05-05 07:59
有人喜欢使用Event Bus设计模式吗?
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2026-05-05 07:59
寻求关于这个(文字上)牌组构建的回合制像素画游戏(灵感来自西洋棋,游戏名:Top Check)的意见
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2026-05-05 07:59
在一个以UI为主的体育管理游戏的预告片中,你想看到什么内容?
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2026-05-05 07:59
Kalma 的骰子现已在 Steam 的 Deckbuilder Festival 活动期间减价 40%
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2026-05-05 07:59
Warped宇宙的地面战斗游戏试映器——我们的元宇宙驱动的盗贼射击游戏
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2026-05-05 07:59
我的像老虎机游戏一样的增量体验演示版已经发布了,它像是Ball X Pit(球池X)的倒置版。
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2026-05-05 07:59
新应用
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2026-05-05 07:58
我已经从2020年开始打造一个末世科幻的世界,现在它已经变成一款可玩的游戏。
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2026-05-05 07:58
Tyzerwaer 版本 0.8.2 - 快速在线手机游戏体验!
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2026-05-05 07:58
是什么使得《火焰纹章》风格的关联系统(Support System)能够为角色发展起到作用?
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2026-05-05 07:58
我添加了一个升级可以让敌人有机会变成核物质,但在测试中我觉得这个机会概率高了。
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