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使用一个222神经元果蝇连接组来试玩我的街机射击游戏:471波波次揭示了后期平衡性
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2026-09-19 00:54
我是否应该只把游戏开发当作一个爱好?
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2026-09-19 00:54
我利用AI智能体在一天内构建并发布了一款浏览器游戏——以下是实际有效和无效的经验。
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2026-09-19 00:54
AI进展与新动画引擎
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2026-09-19 00:54
📱 双人贪吃蛇现已登陆iOS!🐍🍎
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2026-09-19 00:54
用于自动角色创建、骨骼绑定和动画的Mixamo替代方案
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2026-09-19 00:54
我使用Claude Opus、Godot和Gemini制作了一款教育类挂机点击游戏!(现已上架Google Play,无强制广告)
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2026-09-19 00:54
我使用AI辅助开发了一款2D生存恐怖清版动作游戏。Mercifall现已在iOS上可玩。
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2026-09-19 00:54
至少可以说,这是个有趣的bug...
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2026-09-18 23:45
我们两个人,一年半,一个无人知晓的神话。今日释出——首席Cnab:沙赫玛兰
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2026-09-18 23:45
在Unity中实现了音频驱动的口型同步和面部表情。
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2026-09-18 23:45
失落宇航员工作室的《Apolune 2》是我在XBOX上的第一款游戏。
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2026-09-18 23:45
我的放置与战利品增量游戏中的新区域
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2026-09-18 23:45
我确信它会奏效
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2026-09-18 23:45
普罗米修斯之泣 - 愤怒之谷更新已发布
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2026-09-18 23:44
需要关于改进后的机制和设计的反馈。
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2026-09-18 23:44
游戏标题:下班扑克
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2026-09-18 23:44
Bee Bloom: 六边形方块谜题 – 一种三方向消除线条的方块谜题(免费,安卓)
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2026-09-18 23:44
生锈的护手——我们的48小时GGJ竞技派对游戏
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2026-09-18 23:44
玩我这个超怪异的犯罪题材大型多人在线游戏,用Steam密钥换取反馈。
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2026-09-18 23:44
我和我的团队一直在开发一款Windows XP浏览器风格的增量多标签缩放游戏。演示版刚刚在itch上发布!:D
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2026-09-18 23:44
我正在制作一款重金属游戏。这是我的故事(链接在描述中)
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2026-09-18 23:44
我正在开发一款回合制策略游戏,具有独特的战斗系统。
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2026-09-18 23:44
你知道美杜莎,但你知道沙赫马兰吗?来见见首席Cnab:沙赫马兰。
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2026-09-18 23:44
我正在制作一款侦探游戏,其中AI通过画作预测犯罪。这个概念在这个预告片中体现出来了吗?
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2026-09-18 23:44
我对玻璃上的弯月面反应感到非常开心!!!
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2026-09-18 23:44
来自我们游戏《Tequila Moonrise》的艺术风格 | 欢迎反馈
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2026-09-18 23:44
我们是两位开发人员,正在制作一款零运气角色扮演游戏:确定性战斗、可见的敌人属性,以及出错时的时间回溯。
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2026-09-18 23:44
我们的吸血鬼解谜游戏第二章逐渐成形——欢迎来到冰封世界!
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2026-09-18 23:44
普罗米修斯哭泣 - 愤怒之谷更新已发布
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2026-09-18 23:44
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