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我有一个想法,但我对游戏开发一无所知;我应该从哪里开始?
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2026-07-02 00:26
一名独立开发者将“床上躺卧”转变为生存恐怖游戏。
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2026-07-02 00:26
我害怕打开我的第一次演示反馈
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2026-07-02 00:26
你会玩一个没有角色等级的MMORPG吗?
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2026-07-02 00:26
厌倦了同时打开多个应用,想要在一个屏幕上看到几乎所有市场的最新动态。
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2026-07-02 00:26
第二天:关于我的进展的更新
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2026-07-02 00:26
嘿!我是戴夫,我创建“基于文本的单人RPG、LLM提示”!
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2026-07-02 00:26
我应该使用像素图形吗?
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2026-07-02 00:25
我们修复了 HUD。 你的想法是什么?
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2026-07-02 00:25
为我的空间游戏添加了一些背景设定
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2026-07-02 00:25
我在 Unity Snap Pose 工具中添加了一个类似时间线的 VFX + 动画预览流程。
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2026-07-01 23:19
结构检查:Supabase(数据/存储)+ Firebase(分析/认证/推送)用于超级休闲Unity游戏?
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2026-07-01 23:19
如何处理FPS设定中的子弹轨迹效果?
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2026-07-01 23:19
我们已经走到了一年中的中点,剩下6个月的时间来实现你的目标。进展如何?
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2026-07-01 23:19
同步跑者 - 跑。破坏。重复。
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2026-07-01 23:19
SLAGDOCK 准备就绪,一个为独立开发者提供游戏主机的网站。现在就提交您的游戏!
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2026-07-01 23:19
游戏标题:Happy Side of Par — 一款轻松的单手高尔夫游戏,实际上却非常残酷。每个人都有相同的日常课程,无需内购。
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2026-07-01 23:19
我开发了一款浏览器游戏,游戏中你从推剪机开始,逐步建立一个园艺公司。寻求诚实的反馈。
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2026-07-01 23:19
我正在开发一个基于空间的子弹天堂游戏,具有持久的、渐进式升级。现在在Steam寻找测试玩家!
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2026-07-01 23:19
临界后室(Liminal Backrooms)混合了经典后室的关卡和不同的临界空间,每个空间都有自己的实体和规则。
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2026-07-01 23:19
我开发了一款足球模拟游戏
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2026-07-01 23:18
我开发了一款足球模拟游戏。
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2026-07-01 23:18
我的开发者名字应该像工作室一样还是像个人一样?
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2026-07-01 23:18
SLAGDOCK快要上线了,一个为所有独立开发者提供游戏主机服务的网站。今天就提交您的游戏吧!
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2026-07-01 23:18
我正在用Solodev制作我的第一款可爱的像素艺术冒险游戏,这是我一直想玩的游戏!
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2026-07-01 23:18
我开始制作适用于动作游戏的第一套音乐包。需要从开发者那里获得关于音轨和循环的建议。
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2026-07-01 23:18
我制作了5秒的gif图来解释我的游戏。
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2026-07-01 23:18
关于1v1卡牌游戏的开始阶段抽牌阶段,寻求反馈:游戏节奏和分析瘫痪问题
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2026-07-01 23:18
我们已经走过了今年的一半,剩下6个月的时间才能实现你的目标。现在进展得怎么样?
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2026-07-01 23:18
一周2600个愿望
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