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我们发布了《Fortificar的阴影》的演示版。它是一部基于D&D的视觉小说。
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2026-05-18 20:10
我们正在打造一个奇怪的混合物,既是想象力体育,也是卡牌收集游戏 - 对核心理念的反馈非常有价值。
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2026-05-18 20:09
创建泡沫轮廓
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2026-05-18 19:01
我是否做错了什么
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2026-05-18 19:01
OneMoreWave测试阶段
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2026-05-18 19:01
独立开发者 - 发布了我的第一款多人游戏,非常希望能从其他独立开发者那里收到反馈
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2026-05-18 19:01
我的游戏已突破450个愿望清单标记🤘🏼
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2026-05-18 19:01
我的恐怖游戏中的天空会讲述它自己的故事。
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2026-05-18 19:00
如何进入游戏世界?
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2026-05-18 19:00
您对独立游戏的十大最佳营销建议是什么?
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2026-05-18 19:00
SixSignal - 日常工作反思检查
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2026-05-18 19:00
寻找加入音频交互式小说创作者计划的作家
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2026-05-18 19:00
我的Steam页面有600多个访问者,但很少有人加入了我的愿望单。您能帮我找出是什么让人们对我失去兴趣吗?
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2026-05-18 19:00
我们建立了一个名为“名人梦幻联盟”的原型——非常期待对核心循环的反馈。
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2026-05-18 19:00
还有游戏工作室依旧更倾向于传统的纸质绘画,而不是数字流程吗?
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2026-05-18 19:00
NPC AI 与FSM(运动、动作等)的交互
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2026-05-18 19:00
开源的图形应用程序,具有基于节点的刷子引擎 - YouTube
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2026-05-18 19:00
PSA阀门Steam机器多个型号(未确认)
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2026-05-18 19:00
Unity AI代码工作流程
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2026-05-18 19:00
卡德·奥布斯库 — 大型UI重设计更新
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2026-05-18 19:00
完成了我的点选游戏引擎的唇语同步功能。
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2026-05-18 19:00
这个视频已经过时了吗?
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2026-05-18 17:56
刚刚完成了一套轻松的VFX包。
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2026-05-18 17:55
我对Mac上的Raycast着迷,所以也把它带到了Chrome
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2026-05-18 17:55
老鼠避开人类比避开彼此更为严重。使用简化的Boid-算法来模拟群体行为。
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2026-05-18 17:55
我刚刚发布了我的第一款个人独立小游戏!
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2026-05-18 17:55
Null & Void是一款空间 roguelite 自动战斗游戏。
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2026-05-18 17:55
AirDrive - 一款由韩国独立团队(人数为3人)开发的,通过网络摄像头控制的飞行动作roguelite游戏。
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2026-05-18 17:55
游戏标题:Raz Eb
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2026-05-18 17:55
我花了10个月的时间,独自一人开发了一款快速节奏的竞争性2.5D防弹球游戏。
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2026-05-18 17:55
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