让我们想象一下,你正在工作于一个竞争性多人在线游戏中。你是否会添加一个聊天系统或语音聊天系统呢?假设已经完成了聊天系统的代码,这意味着不会存在实际添加到游戏中的阻力。

我觉得添加这个功能实际上会使开发者更难,因为会有很多恶意行为和处理报告的工作量。但另一方面会对社区和游戏参与度产生积极影响。

游戏的节奏很快,因此玩家很难在比赛中写信息。我的折衷方案是采用Rocket League的快聊系统,这个系统提供了已经预先设定的语句。语音聊天在这种情况下也可以工作,但是我担心那些不擅长游戏的玩家可能通过一些讨厌的行为惹恼他人。

最后,我不禁 wondered 如果未来添加聊天系统会不会带来强制年龄认证的额外问题?

有经验的人在面临这种难题的人,是否可以分享一下他们的经验和实施方法?