我正在开发一款手游防御塔游戏,玩家似乎非常喜欢它,但过了一段时间后,再次去完成漫长的路程来回到相同位置或更远的位置就显得变得很乏味。
我考虑了一些解决这个问题的方法,除了提高游戏速度外,例如绕过波次。然后,我添加了一个叫“Wave Rush”(潮流冲击)的按键,几乎让剩余的敌人在波次出现时几乎马上在游戏中出现,而不是错落有致。我在后期波次节省了30秒,变成15或20秒,这个时间真的是非常积累。
我一直在试图尊重玩家的时间,况且不让手机游戏超过5到10分钟,玩家可以持续玩耍并升级统计信息。
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