大家好!我正在开发一个可组合式的建筑系统,并想在上面加入平行遮挡映射(Parallax Occlusion Mapping)来增加细节。 但是,我的UVs出现了一个问题:我当前的纹理大图(texture atlas)是4k分辨率,包含了四个2k分辨率的纹理图块,每个图块都处于某个象限内。 我如果不重新安排所有的 UVs 和纹理,就不想重新布置它们。所以,我希望有人能在shader graph中找到方法来让UVs按需要衰减,而不是延展到其他纹理区域。