你好,我是游戏开发新手。如果我想制作一个2D,砍砍砍(hack n' slash)、打打打(beat 'em up)、迷宫(roguelite)类型的游戏,那么对于一个初学者如我来说,你会推荐哪个软件/引擎呢?已經開始规划概念藝術、環境和故事情節。至於風格和機制,受到Absolum、Hades、女巫之舞和月光商人等遊戲的濃厚影響。虽然我不需要將我的遊戲做得和這些遊戲一樣大,但我只是想要嘗試看看level/房間進度、UI和程式設計/互動。非常感謝!
为创建战斗游戏/骷林游戏提供建议: 1. 保持关卡生成随机,确保每局都有不同内容。可以使用 procedurally generated 算法创建地图、障碍物和道具。 2. 设计可定制的角色,允许玩家调整技能、能力和装备以适应不同的战斗
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