我正在寻找对三个游戏概念的反馈,这些概念我正在考虑参加游戏打包事件(game jam)。 在每个游戏中,游戏循环将基于生存类游戏:探索,收集资源,建立一些转换某些资源为其他资源的小型机制,升级你的能力,重复。可能没有战斗,仅仅是一个和平的沙盒。

以下哪一个概念你最喜欢?

(A) 2D 探险机器人

- 角色:小型机器人,头顶视图

- 地址:外星球

- 图像:2D 像素艺术,通过堆叠精灵实现2.5D视图

- 灵感/继续:https://deathray.itch.io/nomads-fire

(B) 3D 荒野驾驶游戏

- 角色:汽车,第三人称视图

- 地址:后现代废土

- 图像:低多边形

-.vehicle类似:https://schteppe.github.io/cannon.js/demos/rigidVehicle.html

- 无限地形像:https://deathray.itch.io/chronosaur 除了沙漠主题

(C) 3D版Space Engineers

- 角色:第一人称视图

- 地址:外星球和岩石

-图像:立方体 voxel

- 可能以手绘纹理https://deathray.itch.io/voice-in-the-void ... 或最低分辨率

- 物理驱动的太空飞行类似:https://deathray.itch.io/ring-rescue

以上哪一个听起来有趣?