如果你在红线之间看,几乎所有的tile break shaders例子中都有一个虚线的出现。

这并不是很明显的在例子中,但是当我在一个高程多层的项目中使用 mats 和 shaders 时,这条痕迹就显现出来了,谁知道这是为什么?