我正在开发一个以文字形式呈现的田径职业模拟,曾经编写开发日志并在这里分享它们, 当我遇到有趣的问题时。 最新的就是关于我如何构建锦标赛会议金字塔(高级/级别/地区/国家)并为玩家设置这些界限:https://goosehollowgames.itch.io/track-star/devlog/1489860/how-i-built-this-qualification-why-most-athletes-never-make-nationals

核心设计问题是让每个等级都感觉到成就感的实现,没有建立单独系统。 在解决这个问题的过程中,我不断思考如何在职业级模拟中定义难度曲线的问题,该难度曲线高于“数字增加 = 你做得更好”。 我希望这个世界感觉非常开阔,让你感到自己正在赢得进入新的竞争级别,并且与其他人有所区分。

您在进步游戏中的难度曲线怎么设置? 您是调谐数字,改变系统,还是其他方式?