我花了很长时间来把我 rigged 模型在 Unity 中设置好。在上面的截图中,可以看到扭转脊柱会让腿旋转到相反的方向,而移动肩膀会让整个模型移动。

同样的问题也出现在各种动画中,这才让我注意到这个问题。我已经确保 root motion 关闭,nothing 是错误地 parent(根骨头是hips),这个问题在 blender 中不出现(那里它正常工作),只有在 Unity 导入后才出现。 调整肌肉设置似乎没有任何作用,所有的映射似乎都是正确的。

有人遇到过类似问题吗?我不知道我做错了什么。