我之前在这里(https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1s3ogyh/comment/och62p1/)发布了一些具有古典风格的资产,让其他开发者提供建议。

许多人指出,只要没有开发者根据整个项目的风格来匹配这些高度风格化的资产,那么使用它们就相当困难。所以,我没有只做更多的道具,而是开始建立了RetroForge...

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此工具通过模块化 textures 的处理管道工作:颜色校正、尺寸调整、调色板压缩、打点、加糊、模糊等效果可以链接并执行,以实现所需的老式造纸风格。

还它具有调色板提取器,可以让您从任意图片或材质中提取颜色调色板,然后再在主老式转换管道中重复使用它们。

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工具即将发布,但还没有完成。这个UI/UX的细节仍在打磨中,要先修复bug、添加新特性,使流程尽可能顺畅。

一个大的功能还在进行中,即批量转换窗口,使用户可以使用选定的管道预设来一次性处理多个选定的texture。

我很想知道你的看法:你会不会在生产中使用这种工具?并且,你认为一种这样的工具的售价应该是什么样的?