可玩链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kayacomputer.com

平台:
安卓(移动)

描述:
我发布了基於Unity的格斗游戏“格斗家”,我想要了解为何游戏无法保留玩家或进行得如预期那样。

这是一个系统丰富的RPG,注重长期进步和多个相互联系的机制。游戏包括角色等级提升、统计数值、头衔、物品管理、装备升级、宝石、配件激励,甚至有全面的游戏内经济系统,包含金币、钻石、豪华商店、市场广场、广告奖励。

游戏的玩法围绕着地下的战斗、PvP竞技场战斗、BOSS战斗、法团系统、任务单、每日奖励、活动和战局提升系统。这还包含Firebase后端集成帐户、进度保存、分析和反作弊系统。

尽管游戏拥有大量的内容和系统,玩家保留率却很低。

我要寻求真实的反馈:

  • 玩家为何停止玩游戏
  • 进步是否令人满意还是只感觉枯燥
  • 游戏是否过于复杂或令人混乱
  • 战斗是否令人振奋或反复无奇
  • 系统是否意义深远还是感觉只是菜单项
  • 游戏中缺失了什么才会让人上瘾

我不是要重点推广这个游戏,我只是想了解设计上的缺陷以改进未来的版本。

真诚的感激只会被重视。

免费游玩状态:
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参与度:
单人开发者 – 我设计并且进行了所有核心系统,包含游戏设计、进步、经济、UI、后端集成和游戏架构在Unity上。