如果我打算开发一款虚拟现实的太空船战斗游戏(类似于Battlegroup VR),希望使用已有的解决方案来创建敌人的行为。

我的主要问题是哪个解决方案在3D环境中处理行为最好。例子的确只有 NPC 行为的示例,这些行为在2D平面上(也就是传统的顶视角战略),但它们是否已经用3D环境中的行为来规划了呢(想想在所有轴上的太空船之间飞行时的行为)?

第二个问题是解决方案提供的行为动作有哪些能有助于我的想法? Stuff 比如目标到目标的距离,判断是否在射击弧中,群体行为(跟随领导者),一次性地攻击同一目标等等。

我主要提问是因为这两者的文档并不很有帮助,我希望知道有人是否有类似于我的情况的经验呢。