我最近发布了Alenia UI Integrator,一款专注于加快UI创建流程的Godot 4插件,尤其针对单人开发者和业余爱好者。

这个工具的目标是处理UI的“拖拉”的部分:设置9块切片的边距、将纹理分组成按钮、滑动条等, 并为状态和声音附加基本逻辑。它通过简单的命名约定自动实现这些任务。

功能:

  • 从文件名解析边距(例如,)。panel_wood_32px.png
  • 通过拖放自动建立复杂组件,如滑动条(轨迹、进度和滑动区域)。
  • 提供一款大面积校正工具,用于像素艺术过滤和锚点。

鉴于这是我的第一个插件开发项目,我预计可能还有改进的空间。如您尝试它,我将十分感激您的反馈和意见;请在报告任何已发现的bug后,我将继续解决它们。

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