当我尝试制作最低分辨率(约16x16至32x32)的像素艺术时,我遇到困难。

但我是使用Nano Banana 2/pro能够获得很好的、consistent的结果:

对于我来说,使用Nano Banana 2/pro需要几个步骤来引导模型:

  1. 提供一个16x16的复合棋盘,升级到1024x1024分辨率的参考图片。

  2. 设定提示:

> “一位小巧的16x16像素艺术家的精灵”

复合棋盘非常关键,因为它大多数情况下会忽略16x16大小的要求并生成任何‘像素艺术’。通过提供这个参考图片,Nanobanana基本上拥有它需要填充的图片格点网格,这对于它来说要容易得多,也可以说比自己去计算像素要容易很多。

它并不会总是准确地匹配16x16,但有时它会正确或至少非常接近。

然后我再次对图像进行处理,并将它运行到一个spritecook的像素艺术动画模型中,这样就完成了!

我以spritecook为例写了一篇关于如何做到的博客,因为它应该可以应用到Nano Banana和任何其他能够执行的模型:
https://www.spritecook.ai/blog/tiny-pixel-art-animations