Sliceberg已于iOS上线,我很激动来分享它: https://apps.apple.com/us/app/sliceberg/id6759584828
概念:每个级别一个冰川,一两个切割片取决于目标切割分数。评估切割精度、切割速度以及是否可以避免掉落企鹅的分数。每24小时-reset全球leaderboard。
为什么我建了它:我痴迷于日常游戏,如Wordle、Framed等,但感觉动作机制通常基于字母或数字。 我想要更多的空间和物理性。
什么是技术上困难:让切割物理感觉令人愉悦是一个比我预期的要更艰难的工作。冰川目标设置和企鹅放置的设置一定要足够有趣,以便人们切割的坐标有所不同,但又不至于“正确”切割完全不透明。
我仍在弄清楚:在3天后保留玩家。 如果任何人建过类似的游戏并有对续期机制的想法,我诚恳地想与你一起探讨它。 iOS免费,无需插入广告
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