像是,很多人玩了这么多游戏,像是他们的游戏库里有 2000 个游戏,如果你在后悔记录举例或者在那么多小时里玩一个游戏,他们就知道它背后的机制,对它有了深入的了解,分析过它。那么这种人就有潜力成为一个理念人员或者创意总监,而且他们甚至可以额_external管理一支团队,为导演提供帮助成为领导人。

所以他们有潜力喜欢这份工作,但我认为他们可以被训练成为真正的理念人。所以他们的工作是要理解整支团队或者单个人想要制作这款游戏的基本idea,然后进行研究对于游戏的机制、音乐、绘画、写作、直到idea与原则idea符合为止。基本上他们会玩很多游戏,或是回顾在他们的游戏库里玩的所有2000个游戏。

他们也可以为范围做贡献,不要让游戏太大,可以根据游戏的限制进行创新。他们可以在脑海中想象这款游戏有怎样的玩法,如果会让人有fun,如果不。

每个人都有idea嘛,但是有好idea,没那么好的idea。那些idea可能会太大,不是游戏的体积还是不是会让人觉得有fun或者其他。并且我认为这款游戏的产生方式是在可以训练,可以刻画。而且想理念人应该进入游戏开发,他们的voice应该被听到。

我认为理念人可以从已经被执行的idea中搜索,抢这点灵感,稍微转变一下,制作出非常棒的idea。有很多人有idea,我认为他们需要表达,释放这点idea应该得到满足。有很多人把idea放在他脑海中,自己都睡不着了。

这点交流是非常重要的,所以理念人应该被训练交流。所以如果有人写游戏的设计指南,也包括为了idea的研究和想象和已经知道的东西,那么我认为这将会让游戏更加创新,更加有质量和更加赚钱。

或者就是有人被付钱进行游戏分析,为什么游戏才会让人觉得有fun,为什么会成功,为什么会存在问题。并且将此类分析写在外,可以由开发者看到这个游戏,或者将其私信开发者。

实际上,我认为有些开发者从生来就没有玩过很多的Games,也许有的开发者只是玩过一些,也有很多开发者,可能我不知道,或者根本就没有玩过任何Game,他们可能只工作于编程、艺术、音乐、写作等工作,也许只是跟随趋势,这本身可能会很危险,它是copy游戏中的这一点。也许开发者就只这么干,没什么大不了的,但我感觉看这也还是不好的表现。我认为如果用其他游戏的idea,那么这个看起来似乎应该被显现的也许被混淆。游戏的性质是转变idea,让人难以判断它到底是什么样的。

简洁总结

各位觉得呢?我认为一个实际的游戏idea人员,就像是收集的idea,并进行研究、玩一些游戏、分析他们、想象如果这款游戏会是如何,有点哲学吧。他们可能会帮助设计游戏的范围,不要让游戏太大或太复杂,提供想法和意见。