我一直在工作开发一个分阶段游戏叫做 炼金师花园,它有一个紧密的 采集、制造、商店管理 循环。 我喜欢 digsium 的-excavating 机制,但我想看看有了更多通过制造发现的循环会如何。

作为镇上的废弃的药剂店新主人的目标是从零开始建立一个繁荣的魔术店。 在不同位置采集材料,带上采集的材料到 Crucible 进行实验并且去探索新的配方。在你掌握了一个配方之后,用你的 Grimoire 过来不断制造装备和药剂供应商店并且展出你的手工艺品。展出你的手艺之后,观察商店的繁荣增长。扩大、升级并装饰商店以吸引更多的顾客。

一些功能和亮点:

  • 放松的、分阶段进展基于采集、炼金、制造
  • 探索 10 个独特的位置
  • 试验 40 种神奇材料以发现超过 65 个独特的配方
  • 方向表系统升级采集效率、商店扩大和营销
  • 超过 80 个装饰品去收集和装饰你的炼金商店
  • 过程短、甜美却又无压力的体验,与点系统设计了增加重复性。

不过无妨,不要介意我到这里了。游戏将在一个星期内在 Steam 上发售。 我可能应该在开发过程的早期分享信息,但是分享信息总是会令人紧张。我非常开心地制作了这个游戏并且我很期待你们试玩并且分享你们的看法之后!

炼金师花园 Steam网页