作为一名新手开发者,我对Steam页面发布时的表现完全没有预期。找到了不少信息,但还是希望分享我在第一10天收到的数据,让其他新手开发者更容易找到。

我通常做的(为了对比)

数据是指首10天。

我的游戏是一种增强/_idle 类型的游戏。

我没有激活地在Reddit上推广它,但是在这里很活跃,例如参与讨论和询问有关我的游戏的问题(但没有分享链接)。我的游戏链接放置在个人资料中。大概这是有用的。

我在微博和BSkye上做了一些自我宣传,但效果似乎不大。

I也拥有一个itch.io 页面,每日点击量在10-20之间.

数据!

在过去10天里,我获得了

  • 到目前为止,16547次点击和1076次访问,转化率(点击到访问)为6.5%。我理解这是Steam页面点击量。结果超过我预期,我认为Steam可能几乎不会有点击量。6.5%的转化率听起来还不错,因为我设计了我的游戏包和图形自己完成;
  • 总计1424个访客。相比Steam页面访客数,我的活动增添了约350个访客。这似乎相当大;
  • 我获得33个待办项愿望单。相比待办项,愿望单的点击转化率为2.3%。我据了解,这不是非常糟糕,但应该更好;

我的页面

我的商店页面可能不够好,我正在慢慢改进它(you 如果感兴趣可以看看我的页面是什么样子的(https://store.steampowered.com/app/4526450/Incremental_RTS/)),也会感谢你的建议.

我在过去10天中学到的

1.检查Steam页面中的标签(^!!!)。Steam标签生成器将显示的游戏与我在商店页面上查看的游戏有所不同,我的增强/_idle游戏出现了其中之一,很滑稽;
2.如果你很认真,记得快完成你的商店页面。我的itch页面有着相当不错的访问量(10天内3.5k次点击,1个月内19个评级/4.6的平均分)。我可以使用部分流量来吸引现在的流量;
3.可能不要在itch上创建太大的游戏版本,因为如果人完成了itch上的游戏,他们可能不会愿意玩更大的版块。呜呜

我对自己的期望

通常来说,我同时期望更差(becausemarketing)和更好(因为一些相似的游戏并不比我的游戏好得多,同时也有百到几百的评分)。我会继续分享更新,当我做了更重要的事情时,例如发布Demo,分享推广信息或支付广告(_尽管我感觉广告对于我这种类型的游戏来说是不具有商业价值的 )