我的游戏“模拟模拟器”是一款自由形式对话游戏,你需要说服一个名为“宾古斯”的人工智能NPC,认为现实是模拟的和视频游戏的世界。它可以在本地独立运作,完全离线。是一款完全 organic 的聊天模拟器,每次对话都是独一无二的,并且还包含了情绪和反应。

该游戏有5个不同的结局,也有第六个秘密结局,当全部五个结局都触发时才会出现。

大家似乎喜欢我上次的帖子,所以我想提供一些实际的与AI的交互内容。你可以根据你说的内容看到它的情绪波动。

别的开发者是否也在将LLM(intelligent language model)应用于自己的游戏啊?我觉得这是一个相对新鲜的趋势。

如果喜欢存在主义恐慌,可以在Steam上创建愿望清单。如果你有任何反馈欢迎留言!